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GREE 的日本游戏未能在美国站稳脚跟

时间:2024-08-14   访问量:1214

GREE 的全球抱负众所周知,但根据游戏顾问 Serkan Toto 博士的分析,该公司的日本知识产权在美国并未获得太好的反响。

总部位于东京的 Toto 的数据表明,GREE 在日本推出的游戏均未能进入美国 App Store 最畅销应用 1000 强榜单。

相反,该平台以西方为主题的作品正处于领先地位。

数字游戏

Toto 使用从 App Annie 收集的分析数据声称,日本版本的下载量也相对较低。

在美国 App Store 上架的五款日本制作的 GREE 游戏中,Driland 在 iOS 免费应用排行榜上名列最高,于 2012 年 6 月排名第 499 位。

然而,这五款应用中有三款根本没有进入过美国App Store的免费应用排行榜。

如上所述,GREE 在美国开发的游戏目前在该地区表现更佳,这证明了该社交巨头决定向西方工作室示好是正确的。

杯子半空

例如,GREE 称其首款游戏《Zombie Jombie》“在美国制作,面向美国受众”,该游戏在美国 App Store 顶级免费应用排行榜上排名第 5,在最畅销应用排行榜上排名第 7。

GREE 的日本游戏未能在美国站稳脚跟

但仅仅几周之后,GREE 的另一款美国游戏《异形家族》在免费应用排行榜上最高排名第 3 位,但在最畅销应用排行榜上却只排在第 94 位。

“我认为,在日本制作的五款游戏中,有三款甚至没有进入美国 App Store 的前 1,000 名,但 GREE 迄今为止的数据已经说明了一切,”Toto 解释道。

尽管 GREE 在美国市场的表现似乎更好,但 Toto 指出,这些游戏“受到了未公开但无疑高额的营销资金的推动”。

GREE 试图争取西方开发商的支持,其做法与竞争对手 DeNA 明显不同,后者总体上更愿意宣传其日本游戏在美国 Mobage 上取得的成功 - 其中最引人注目的是《巴哈姆特之怒》。

“那么目前情况如何?用一个词概括:糟糕”,托托补充道,他对 GREE 成为领先全球平台的可能性持悲观态度。

全球 GREE 上周,PocketGamer.biz 采访了 GREE 的营销和开发者关系高级副总裁 Eros Resmini,他对这个问题的态度毫无意外地乐观得多。

“GREE 致力于打造一个全球性的移动社交平台,因此,我们计划与世界各地的开发人员合作,为用户提供平台上最好的内容,”Resmini 解释道。

“对我们来说,这意味着与北美、欧洲、日本、中东、拉丁美洲各地的开发商合作。”

[来源:SerkanToto]

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